Как искусственный интеллект лишает вас работы прямо сейчас
А помните, был такой карантин? Мы сидели по домам, сходили с ума от безделья, чем, естественно, не преминули воспользоваться инфоцыгане. В кратчайшие сроки все соцсети оказались забиты рекламой онлайн-курсов, которые за символические 30 тыс. рублей обещали согражданам (не выходя из дома) «профессию будущего» — например, возможность «ворваться в геймдев» (так называют игровую индустрию. – Ред.). Автору «ПН» Кириллу Зайцеву хватило ума не платить за «профессию будущего» и пойти другим путем, что, впрочем, не уберегло его от фиаско. На собственном примере он объясняет, как новые технологии замещают людей и где сейчас может хорошо зарабатывать креативный класс.
Итак, я не стал платить инфоцыганам и на сэкономленные деньги купил мощнейший на ту пору игровой ноутбук. Сразу после этого скачал и установил на него известный в узких кругах Blender – великолепный и, что важно, бесплатный программный пакет для моделирования и анимации. Ну а далее начал самоучкой осваивать мир 3D по бесплатным урокам в YouTube, которые по полноте и качеству ничуть не хуже тех, что по 30 тыс. продавали в соцсетях.
У меня не было четкого плана, однако блуждала даже не мысль, а влажная фантазия, что если вдруг будет что-то получаться, то следующий этап своей жизни я проведу в статусе 3D-artist в какой-нибудь процветающей компании. Работа вообще никак не завязана на русский язык, то есть работать можно плюс-минус вообще отовсюду и зарабатывать в твердой валюте – от тенге до долларов.
И вот, когда у меня начало получаться плюс-минус неплохо, я закрыл Blender и не открываю его уже почти год. Почему?
Здесь и далее несколько абзацев звучит тревожная мелодия из фильма «Терминатор». В апреле 2023-го я провел пять вечеров за моделированием и покраской классического «Стратокастера» — гитары компании Fender. Немного не хватило усидчивости, и в результате я забил на мелкие детали, но в целом очень старался и потратил почти сутки чистого времени.
А затем друзья прислали ссылку на очередной нейросетевой сервис. Я вбил описание (промпт): «Classic Strat-guitar, red-colored, high-detailed» («классическая гитара «Стратокастер», красного цвета, высокодетализированная картинка». – Ред.). Получившийся результат меня шокировал: модель получилась практически не хуже моей. Но – по текстовому описанию и за 30 секунд. Пять дней и 30 секунд работы – это цивилизационный приговор.
Конечно, дальше мой кое-что уже повидавший глаз увидел, что полигональная сетка модели очень плохая: много лишних многоугольников, на просчет которых в мобильной игре уйдет куча ресурсов. И сетку бы ту надо править руками и полностью тоже вручную перекрашивать модель. Пространство для работы человека все еще остается.
То есть все-таки лучше сразу руками. Или нет? Боюсь, что уже нет. Нейросети учатся быстрее человека, вычислительные мощности растут, и пока я дописываю этот текст, «робот» уже умеет делать более аккуратные и оптимизированные модели «стратокастеров». А через неделю будет делать еще лучше.
Понимаете, что происходит? Ситуация как в старой шутке: опасность нависла над самым дорогим мне человеком – надо мной самим. После трех лет самообучения я уже вполне мог бы претендовать на роль «джуна» – специалиста начального уровня. Какой-нибудь, допустим, стажер в небольшую инди-студию, которая делает мобильные игры вида «три-в-ряд» или «бег с препятствиями». Проблема в том, что качество сгенерированных нейросетью моделей уже сейчас подходит небольшим инди-студиям. Потребность в «джунах» отпадает. Можно из пяти уволить четверых, оставить одного – править косяки в моделях от нейросети. Аудитория игры «бег с препятствиями» не заметит подмены, а владельцы студии заработают больше в твердой валюте.
И это не абстрактный пример из жизни отдельного взятого Кирилла – процесс запущен. Аккурат в тот момент, когда я увидел смоделированный нейросетью «Стартокастер», пошел вал сокращений в крупнейших студиях. Только за 2023-й и пару месяцев 2024 года отправлены на мороз десятки и сотни специалистов из Microsoft, Sony, Insomniac Games, Naughty Dog, BioWare, Electronic Arts.
Не только в игровой индустрии, но и в сфере кинопродакшна идут те же процессы. Два CGI-художника, на которых я подписан в «Телеграме», уже несколько месяцев ищут хоть какую-нибудь работу. А ведь один из них делал графику для «Джона Уика», то есть «джуну»-самоучке вроде меня в эти индустрии уже можно даже не пробовать соваться, там вообще нигде ничего не светит.
И вот уже в YouTube я ищу не «ретопология сетки Blender», а «с какой стороны браться за шуруповерт, чтобы собирать корпусную мебель». И таких запросов будет все больше. У меня есть хороший приятель, назовем его Олег. В России Олег был известен как талантливый motion-дизайнер, монтажер, моделлер. В 2022-м он с семьей перебрался в недружественные Соединенные Штаты Америки. План был оказаться поближе к Голливуду и попробовать свои силы в motion-дизайне там. Но что-то пошло не так: сначала забастовка сценаристов, которая поставила на «стоп» все этапы кинопроизводства, потом вал сокращений в студиях разработки игр и спецэффектов. И вот Олег регистрируется в местном аналоге «Яндекс Услуг» как «муж на час».
Без отзывов об оказанных услугах у Олега минимальная ставка – $ 50 в час. Сделает десять первых заказов, получит оценки – ставка станет больше. Но и так неплохо: первый же заказ (сборка двух тумб, вещевого шкафа и замена замка) – $ 400. Второй заказ – пошкурить и покрыть мебель морилкой. Неделя работы – $ 1,7 тыс. Арифметически и теоретически, работая шкуркой и шуруповертом, можно заработать за месяц $ 6,5 тыс. И не платить налоги: шкала в Калифорнии прогрессивная, налогом облагается заработок свыше $ 7 тыс. в месяц.
Иногда Олег звонит мне, рассказывает про свою жизнь, интересуется моей. Про свою новую работу руками он говорит так: «Шесть тысяч баксов – это нормально. Жить можно». Тут я с Олегом полностью согласен: $ 6 тыс. – это действительно нормально. Я столько за полгода зарабатываю. А тут еще ChatGPT подкрался, который уже пишет не хуже меня.